La charge


LA CHARGE

 

C'est la tactique la plus basique.

Le but est d'avancer droit sur l'ennemi rapidement si on veut surprendre l'ennemi, le désorganiser ou s'éviter de prendre trop de dégâts à distance.

On peut aussi faire une charge plus lente pour utiliser notre dps distants et enfoncer la ligne ennemi en ayant notre bus plus regroupé.

On pourra utiliser cette dernière type de charge sur les ponts par exemple afin de mitiger un maximum les dégâts.

 

Un bus se décompose de cette façon :

Lorsqu'on charge on peut attaquer 3 points différents (si le terrain le permet) :

- Le lead : l'idée c'est de mettre directement la pression sur le lead afin de couper la tête du bus adverse s'il est isolé

On peut aussi vouloir mettre la pression sur le lead afin de le forcer à faire demi tour ou le destabiliser.

- La cellule cac dans son ensemble : Les cacs vont vouloir suivre le lead, donc il est parfois très efficace d'impact derrière le lead.

Ceux ci vont vouloir le suivre et vont passer dans toutes vos zones de dégâts plutot que de les contourner.

On peut ainsi fragiliser les groupes et si on arrive tuer des gardiens adverses ou des guerriers,

ce qui va briser les rotations de stabs des groupes et donc permettre un meilleur contrôle des distants.

Ou encore, de supprimer des potentiels bulles de guerriers ...

- Les distants : C'est normalement l'impact qu'on privilégie puisqu'on attaque directement le point faible du bus adverse en terme de défense

(un nécro est moins resistant qu'un gardien) et qu'on coupe le bus adverse de son plus gros dps.

 

Voici un exemple d'impact qui commence à 1:15

Ici le commandant impact derrière le lead adverse provoquant des morts dès le début du combat.

 

 

Ajouter un commentaire